Ich bin jetzt doch endlich dazu gekommen, Prototype zu testen. Und ich bin schwer enttäuscht.
Mein Rechner kann durchaus zur mittleren bis oberen Mittelklasse gezählt werden, Fallout 3 läuft auf einer ansehnlichen Grafik und Titel wie FarCry 2 wären sogar bei ziemlich hohen Details und DirectX 10 spielbar, wenn auch nicht 100%ig ruckelfrei in Kampfszenen. Ich dachte der Rechner wäre gewappnet für eine Auflösung von mindestens 1024 x 768… doch nach nur 5 Minuten Protoype habe ich die Grafikdetails von Mittel auf Niedrig runtergeschraubt, Schatten waren schon auf Niedrig. Nach weiteren 10 Minuten habe ich die Auflösung von den besagten 1024×768 auf 800×600 gedreht. Doch das Spiel ist einfach enttäuschend denn selbst bei solche einer sch**ß Grafik ruckelt das Spiel ohne Ende, Kampfszenen sind so gut wie gar nicht spielbar da man eine Taste drückt und erst drei vbist vier Sekunden später die Reaktion kommt – wenn überhaupt.
Ich habe bis jetzt so viel gutes von Protoype gehört, GTA-Style gepaart mit Splatter, eingebauter fast-Unsterblichkeit und einfach wunderbaren Angriffsmöglichkeiten, um vom Verwandeln nicht zu reden. Prototype wäre in meinen Augen vielleicht noch vor COD 6 das Spiel des Jahres geworden. Doch solche extrem hohe Grafikanforderungen haben einfach gesagt alles zerstört. Das Spiel macht keinen Spaß, Videosequenzen wurden nervig durch starke Ruckler und verzerrte Sprache. Das Beste am Game – die Kampfszenen – wurden zur Qual und die nachziehende Maus sowie die schwammige und schwer zu lenkende Zielführung mittels Tabulator hat wenig bis gar nicht funktioniert. Alles in allem hat genau das das ganze Spielfeeling zerstört, was beeindrucken sollte: die Grafik.
Doch woran lag’s?
Die Auflösung bei 800×600, alles was einzustellen ging hab ich auf niedrig gesetzt, Antialising war auch nicht an. Was hat dann das Spiel dazu veranlasst so extrem zu ruckeln? Wirft man ein genaues Auge auf den Detailreichtum könnte man annehmen, dass der Arbeitsspeicher nicht ausgereicht hat. Könnte man, denn sämtliche Figuren waren sehr detailliert, Waffen hingegen schienen aus 10 einzelnen Blöcken zu bestehen. Die Texturen? Nein eher nicht, die Texturen waren bei FarCry 2 noch um einiges hochauflösender und dort hat nichts geruckelt. Die Schatten konnten es auch nicht sein, da eben diese auf ein Minimum reduziert waren und auch so sind mir keine Schatten aufgefallen. Die Physik hat wahrscheinlich mit eine tragende Rolle gespielt, war allerdings nicht ausschlaggebender Punkt. Mein Verdacht fällt auf die Lichteffekte und Lightmaps. Warum? Selbst bei derart niedriger Grafik leuchtete die Umgebung bei Raketentreffern, Straßenlaternen leuchteten sämtliche Charaktere an und ließen doch irgendwo Schatten entstehen. Sämtliche Fahrzeuge (von denen es nicht gerade wenig gibt), haben Scheinwerfer und nutzen diese auch. Sämtliches Ruckeln und Haken lässt sich demnach zum größten Teil auf die Lichteffekte und Lightmaps zurückführen.
An dieser Stelle kann man wirklich von Enttäuschung reden, da mein PC die Mindestanforderungen VOLL erfüllt und das Spiel trotzdem nicht spielbar ist.
Für mich gibt es daher für Prototype die Note 5. Die 6 daher nicht, da das Spielfeeling eigentlich gut sein sollte und bei ruckelfreiem spielen sicher gut rüber kommen würde.
Schade.










